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Programación de Interfaces (Java)

UN ACERCAMIENTO A LA ASOCIACIÓN DE DATOS

Los mapas, son una estructura de pares de atributo clave-valor, son muy útiles para el uso de información estructurada, y vamos a ver un par de ejemplos sencillos, y uno un poco más complejo, donde podemos observar su funcionalidad y sus grandes ventajas. Lo primero entender como funcionan, es decir, Leer más…

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Programación de Interfaces (Java)

COLECCIONES GENÉRICAS (VECTOR)

Las colecciones existen en la vida real, se definen como un conjunto de objetos ordenados que comparten las mismas características, es por esto que no deben faltar en el lenguaje orientado a objetos. La abstracción de una colección de la vida real a un lenguaje orientado a objetos se conoce Leer más…

Por UniviaInfo, hace 10 años
Programación de Interfaces (Java)

CLASES GENÉRICAS (PLANTILLAS)

Las clases genéricas encapsulan operaciones que no son específicas de un tipo de datos concreto. El uso más común de las clases genéricas se da con las colecciones, como listas vinculadas, tablas hash, pilas, colas, árboles, etc., en las que las operaciones tales como agregar y quitar elementos de la Leer más…

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