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Programación de Interfaces (Java)

USABILIDAD

Alguien dijo una vez que “El hardware es aquella parte de la computadora al que culpamos cuando falla el software”. La frase va más allá de una simple gracia y tiene implicaciones muy importantes. La implicación más inmediata, a parte Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO

Con la idea de simplificar el uso de los ordenadores para usuarios de todo tipo y no sólo para los expertos, se ha convertido en una práctica habitual utilizar metáforas visuales por medio de la llamada interfaz gráfica de usuario Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

ITERADORES Y ENUMERACIONES

Bienvenidos de nuevo al blog de la asignatura de programación de interfaces, la entrada de hoy será un poco corta debido a que el tema de hoy es un poco más práctico, así que esto nos asegura una sesión entretenida. Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

UN ACERCAMIENTO A LA ASOCIACIÓN DE DATOS

Los mapas, son una estructura de pares de atributo clave-valor, son muy útiles para el uso de información estructurada, y vamos a ver un par de ejemplos sencillos, y uno un poco más complejo, donde podemos observar su funcionalidad y Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

COLECCIONES GENÉRICAS (VECTOR)

Las colecciones existen en la vida real, se definen como un conjunto de objetos ordenados que comparten las mismas características, es por esto que no deben faltar en el lenguaje orientado a objetos. La abstracción de una colección de la Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

CLASES GENÉRICAS (PLANTILLAS)

Las clases genéricas encapsulan operaciones que no son específicas de un tipo de datos concreto. El uso más común de las clases genéricas se da con las colecciones, como listas vinculadas, tablas hash, pilas, colas, árboles, etc., en las que Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

CLASES ABSTRACTAS VS INTERFACES

Una de las preguntas frecuentes que surgen en la POO con Java es la siguiente ¿Cuál es la diferencia entre una clase abstracta y una interface en Java? Una pregunta de Java sencilla pero no fácil de responder. Caigo en Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

BLOG 6

FALTA POR SUBIR

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

LA BASE DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Cuando decimos “ave”, sabemos que nos referimos a “algo” con plumas, pico, dos patas, etc. No importa realmente si hemos visto un ave o no, o si tenemos un ave frente a nosotros; entendemos claramente que la palabra “ave” se Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

SINTAXIS DE JAVA (DEFINICIÓN DE VARIABLES)

Identificador A la hora de nombrar las variables es importante tener en cuenta que no pueden comenzar con un número ni  utilizar caracteres “%” o “*” o “@” porque están reservados para otras operaciones. Pueden comenzar con los caracteres “_” Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años29 septiembre 2015

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