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Programación de Interfaces (Java)

FACTORES A CONSIDERAR EN EL DISEÑO DE LA INTERFAZ

Todos en algún momento, hemos tenido contacto con la interfaz de usuario de algún sistema en particular. Y seguramente algunas veces nos hemos topado con alguna interfaz que en lugar de hacernos el trabajo o la actividad más sencilla, nos complica todo. Es por eso que es de suma importancia Leer más…

Por UniviaInfo, hace 10 años
Programación de Interfaces (Java)

¿CUÁL ES EL MEJOR IDE PARA JAVA?

Hola, bienvenidos a una entrada más de nuestro blog. Hasta este momento, seguramente ya tienes una idea de lo que es un IDE.  Y si no, te recuerdo un poco su definición. Un IDE, es un entorno de desarrollo integrado de programación que ha sido empaquetado como un programa de Leer más…

Por UniviaInfo, hace 10 años
Programación de Interfaces (Java)

10 ERRORES COMUNES DE LA USABILIDAD EN EL DESARROLLO WEB

El desarrollo de interfaces gráficas de usuario no solo es válido para aplicaciones stand-alone (Instaladas y utilizadas en el mismo equipo de computo), también abarca el diseño de aplicaciones y sitios web que pueden ser visitados por diferentes tipos de personas en busca de diferentes contenidos, el termino de usabilidad Leer más…

Por UniviaInfo, hace 10 años
Programación de Interfaces (Java)

INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO

Con la idea de simplificar el uso de los ordenadores para usuarios de todo tipo y no sólo para los expertos, se ha convertido en una práctica habitual utilizar metáforas visuales por medio de la llamada interfaz gráfica de usuario (IGU ó GUI en inglés) para que el usuario interactúe Leer más…

Por UniviaInfo, hace 10 años
Programación de Interfaces (Java)

ITERADORES Y ENUMERACIONES

Bienvenidos de nuevo al blog de la asignatura de programación de interfaces, la entrada de hoy será un poco corta debido a que el tema de hoy es un poco más práctico, así que esto nos asegura una sesión entretenida. Seguiremos hablando de colecciones, obviamente a estas alturas de colecciones Leer más…

Por UniviaInfo, hace 10 años
Programación de Interfaces (Java)

UN ACERCAMIENTO A LA ASOCIACIÓN DE DATOS

Los mapas, son una estructura de pares de atributo clave-valor, son muy útiles para el uso de información estructurada, y vamos a ver un par de ejemplos sencillos, y uno un poco más complejo, donde podemos observar su funcionalidad y sus grandes ventajas. Lo primero entender como funcionan, es decir, Leer más…

Por UniviaInfo, hace 10 años
Programación de Interfaces (Java)

COLECCIONES GENÉRICAS (VECTOR)

Las colecciones existen en la vida real, se definen como un conjunto de objetos ordenados que comparten las mismas características, es por esto que no deben faltar en el lenguaje orientado a objetos. La abstracción de una colección de la vida real a un lenguaje orientado a objetos se conoce Leer más…

Por UniviaInfo, hace 10 años
Programación de Interfaces (Java)

CLASES GENÉRICAS (PLANTILLAS)

Las clases genéricas encapsulan operaciones que no son específicas de un tipo de datos concreto. El uso más común de las clases genéricas se da con las colecciones, como listas vinculadas, tablas hash, pilas, colas, árboles, etc., en las que las operaciones tales como agregar y quitar elementos de la Leer más…

Por UniviaInfo, hace 10 años
Programación de Interfaces (Java)

CLASES ABSTRACTAS VS INTERFACES

Una de las preguntas frecuentes que surgen en la POO con Java es la siguiente ¿Cuál es la diferencia entre una clase abstracta y una interface en Java? Una pregunta de Java sencilla pero no fácil de responder. Caigo en cuenta que para dar una respuesta digna de mí necesito Leer más…

Por UniviaInfo, hace 10 años
Programación de Interfaces (Java)

SINTAXIS DE JAVA (DEFINICIÓN DE VARIABLES)

Identificador A la hora de nombrar las variables es importante tener en cuenta que no pueden comenzar con un número ni  utilizar caracteres “%” o “*” o “@” porque están reservados para otras operaciones. Pueden comenzar con los caracteres “_” o “$”, aunque la especificación no recomiendo el uso del Leer más…

Por UniviaInfo, hace 10 años29 septiembre 2015

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