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Programación de Interfaces (Java)

CLASES GENÉRICAS (PLANTILLAS)

Las clases genéricas encapsulan operaciones que no son específicas de un tipo de datos concreto. El uso más común de las clases genéricas se da con las colecciones, como listas vinculadas, tablas hash, pilas, colas, árboles, etc., en las que Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

CLASES ABSTRACTAS VS INTERFACES

Una de las preguntas frecuentes que surgen en la POO con Java es la siguiente ¿Cuál es la diferencia entre una clase abstracta y una interface en Java? Una pregunta de Java sencilla pero no fácil de responder. Caigo en Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

BLOG 6

FALTA POR SUBIR

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

LA BASE DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Cuando decimos “ave”, sabemos que nos referimos a “algo” con plumas, pico, dos patas, etc. No importa realmente si hemos visto un ave o no, o si tenemos un ave frente a nosotros; entendemos claramente que la palabra “ave” se Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

SINTAXIS DE JAVA (DEFINICIÓN DE VARIABLES)

Identificador A la hora de nombrar las variables es importante tener en cuenta que no pueden comenzar con un número ni  utilizar caracteres “%” o “*” o “@” porque están reservados para otras operaciones. Pueden comenzar con los caracteres “_” Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años29 septiembre 2015
Programación de Interfaces (Java)

JAVA: UN NUEVO LENGUAJE NO TAN NUEVO

Cuando hablamos del modelo orientado a objetos no podemos dejar de hablar de lenguajes de programación, dentro de ellos existen diversos lenguajes para la programación orientada a objetos pero no podemos dejar de hablar de JAVA, este es un lenguaje Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años29 septiembre 2015
Programación de Interfaces (Java)

CONCEPTOS BÁSICOS DE POO

Se puede hablar de Programación Orientada a Objetos cuando se reúnen las características de: abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo; y los conceptos básicos que las forman: objetos, mensajes, clases, instancias y métodos. Conceptos Básicos: Un objeto es una encapsulación abstracta Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años
Programación de Interfaces (Java)

ELEMENTOS DE UN COMPILADOR

Bienvenidos a la primera entrada de la materia de programación de interfaces, en esta materia nos encontraremos con diversos dilemas enfocados no solo a la programación de componentes de software que resuelvan un problema sino que se enfoquen al aspecto Leer más

Por UniviaInfo, hace 11 años29 septiembre 2015
Programación de Interfaces (Java)

java

Hola Mundo

Por UniviaInfo, hace 11 años
Inglés I

Lesson 1- How do you do?

Por Marcos Rojo, hace 13 años

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